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三國志漢末霸業普通難度君主開局攻略

日期:11-30   阅读:100   分类:项目资讯

在三國志漢末霸業遊戲中普通難度君主開局究竟該怎麼打呢?在三國志漢末霸業遊戲中普通難度的君主開局攻略可以說是不少小夥伴們所關心的,那麼想了解的話下面就來看一下吧!

本文開局的君主選擇大致界定在開局有8-10個武將的普通難度君主,那種玩光杆司令自虐開局的就不適用了。

1、空城必占,得過且過:

這個相信不需要過多解釋,只要你周圍有空城,就出兵排派一個垃圾武將帶100士兵去占領了,只要有一個太守就可以每個季度收稅了。建議在分城方針裡面直接把上繳比例都拉到70%,這樣就可以給你主城自動上稅了。而且分城太守也會偶爾幫你錄用一些人才,有點小驚喜,然後只要電腦不來進攻這裡,你就可以每年6月派一個武力高點的武將過來,7月份把剩餘的錢糧都拉到都城,大大的給都城輸血,簡直不要太舒服。至於敵人什麼時候來進攻空城就看運氣了,到時候只有棄城逃跑。但是如果你耍賴一點,也可以靠大法躲過攻擊,多在空城賴皮幾年,多賺一些補給。

2、主次分明,學會取捨:

一般來說,早期你是不可能湊齊各大基本功能的合適的人選的,這就決定了,你必需得有取捨。確保政務基本運轉就可以了。

【偵察】:這個是情報搜集的基礎,沒有它,你連周圍敵人什麼情況都不知道,人事圈子也無法擴展,探索範圍也無法拓展。這個你必需得保障。根據你自己的武將班子,選擇一個不會影響商業和農業的相對情報力高的武將,投入200或者400的資金先把場子撐起來是必需的。

【探索】:這是早期發現人才和寶物的最主要的途徑,開局基本就是君主自己出馬,因爲一般君主都是人脈比較高的。如果君主不行,那麼找一個人脈70,仁德60以上就可以先頂一陣了。

【政務】:內政五項,早期是很難都找到合適的人才來工作的。能力過低的話,就是浪費寶貴的啓動資金。所以必須得有取捨。我們首先要搞清楚,商業優先,它管收錢,它必須得到保障。然後再是治安,治安太差,城市都要暴動的,這個得重視,然後其次是農業、治水、城防。早期人不夠。我基本是先空著治水和城防,除非真有適合的牛人,內政投入也就只選中檔投入。拉滿就沒有必要了,性價比低,浪費錢。

【技術】:對於早期缺人缺錢的君主來說,技術可以先擱置1年再說。等你有錢有空閒武將了再來說。開發技術,基礎優先。採集、採礦、木工等基礎上游技術在有錢有人的情況下,優先開發了。然後玩家你就要本著因地制宜和實惠優先兩大原則來開發技術。因地制宜就是優先開發你都城和分城都即將開啓城市特性的相關技術,這樣確保你一旦內政條件滿足就第一時間開啓特性,獲得不菲的城市特性加成。實惠優先就是在城市特性基本都開啓的情況下,接著優先選擇能開發了增加內政數值或者部隊攻防的技術。

【陳情】:有時候主城的一些設施有發光的圓圈在閃動,這個就是隨機觸發的一些百姓陳情,你可以根據自己的人手的情況還有能力等,選擇是否去完成,只要人手充足的話,基本是都要去做的。因爲有一些陳情,不完成會有一定懲罰的,比如有什麼山賊不去剿滅,受災了不去賑災等等。

只是,在他出手的瞬間,不知道爲什麼,這方他以死氣凝聚成的死界竟然莫名的炸了開來,導致他和司凌曉都重新暴露在了古族之人面前。自然,這也就打亂了他的計劃,讓他不得不先想辦法解決掉古族之人的威脅。好在姜雲的出現,總算是讓他借著雪晴等人的性命逼迫姜雲幫助分擔了點壓力。

3:招攬人才,頭等大事:

招攬人才是早期玩家最關心的事情,早期挖角就不要想了,所以玩家的登庸人的關注點其實中有兩個方向:第一是被探索出來的在野武將,第二是酒館傳言裡面的武將且在偵察已開啓範圍內,也會獲得相關情報,進行登庸。早期登庸人肯定是無所不用其極,除了已經派出去探索的武將不能利用以外,其它在城武將都可貢獻作用。遇到登庸表中出現一些不錯的武將,你空閒武將表裡面的武將錄用成功率都低的時候,還可以把內政和偵察的武將工作先下了,讓他們也來試試,說不定有幾個相性符合或者有親近關係的。那就事半功倍了。如果都不行,也別灰心,總之一條基本原則,就是纏。只要不是距離特別遠。來源要3個月的,都派人去登庸。登庸失敗也會增加少許關係親密的,外加如果國庫寶物也相對還豐盈的時候,就多用【謀略】-【籠絡】指令,多給那些你特別想要的賢才贈送他喜好的寶物。3星喜好,LV3級以上的寶物,基本上送成功兩次,再去登庸就機會大大。其他一般的武將,捨不得投入重金的話,就把你手下的垃圾武將通通派出去不厭其煩的登庸他們。心誠則靈,最終他們都會被你的熱情打動的!(煩怕了,不得不點頭!哈哈!)

另外,招募人才也有一些竅門的,一般來說,我會優先招募內政型高人。因爲他們效能極高,很多內政牛人,軍事也不差的,等於是事倍功半,而類似典韋、許褚等猛將平時種田期的作用就不大。早期不用著急招聘猛將。而且文官一般都喜歡書籍,文具等。這類寶物也相對好獲得得多。用來籠絡的成本也不高。特別是治水的人才,在整個遊戲裡面是稀缺之源,看見了一定要第一時間籠絡後,求賢若渴的挖過來,不管他在多遠的位置。因爲內政五項數值必需全滿才能符合增築升級城市規模的條件,缺一不可。

4:積累軍勢,量力而行:

最早1年內,屬於遊戲設定的保護期,一般來說,不是很富裕的話。不需要著急擴充軍備。第二年開始就要考慮增強軍事實力了。不過即使如此,一定要注意,悠著點,別太激動,漢末霸業和光榮遊戲在軍事體系上面最大的區別就是。有日常維護費用。任何部隊,每月都要消耗糧食和軍費的。所以早期千萬別把有限的金錢都花費在強力兵種的維護費上面。所以我前三年擴展軍事力量就是只招步兵和弓兵,這樣平時的維護費低,耗得起。有兩萬五步兵,兩萬五弓兵,每隻8000人的部隊,6支部隊滿編出擊,記得開發了投石車可以就可以了。帶上它,去開疆擴土基本不在話下。其他強力部隊,特殊部隊都後面再說吧。騷年,先別好高騖遠。

5:任用賢才,人盡其用:

遊戲裡面有很多職位和官職,各有自己的功效。玩家要好好利用。 ? 太守:【漢末霸業】的體系是君主扮演模式,分城是太守委任制度,所以太守就是發展壯大的靈魂,可以增加城市四個方面的工作效率,所以選派一個綜合能力高的能臣做太守是發展至關重要的步驟。一般來說,早期都是選派內政綜合高的當太守,後期城市基本發展滿值就認命軍事和智謀高的做太守就行。 ? 重臣:三大重臣對都城的相關工作效率進行加成,這對早期單城發家來說,是最重要的,那肯定是最優先選內政和人事綜合最高的做長史,其次才是軍事和都督的任命。不過記得,重臣只能任命首都的武將,派駐分城就要自動撤銷的,所以一般來說,別亂派三大重臣遠離首都。 ? 官職:早期的官職君主官職都比較小,但是官位是很多的,不同的官位增加的能力不同,那你就根據武將的能力和他負責的工作,給予任命成相關的官職,附加對應能力,雖然最早只能 1點,但是蚊子再小也是肉呀!不嫌棄不嫌棄哈!只要玩家不斷攻城略地,官職就會自動上升,附加的能力也逐步提高,到後來能加3-5點就很可觀了。

6:穩坐首都,遙控分城:

早期不遷都,這個是基本心得,別浪費寶貴的早期資金,只要你首都不是太差,早期打下一般的城市,只要不是7大都的城市,就沒有必要遷都。打下分城後,迅速委派能臣去做太守。這樣對分城的內政效能有明顯的加成。分城5項內政外加3個徵兵訓練的,至少得派駐8位武將吧,我在人手充足的情況下是派12人去。確保人力充足,遇到電腦來攻我也好出兵6支主副將滿編的部隊。至於分城玩家是手動還是自動委任就看玩家自己喜好了,總之我是設置好方針就不管了。分城的步兵和弓兵的招募目標都設置到18000足以。三萬多部隊的分城以逸待勞,同時等候援軍,足以應付6萬以上的敵軍來襲了。如果打下7大都會中(鄴、洛陽、長安、成都、許昌、襄陽、建業)的任意一個城市,就可以考慮遷都了。因爲它們是遊戲裡面可以將城市規模擴展到巨城的頂級城市。值得投入成爲都城。

7:穩步漸進,逐步擴張:

發展切記貪大求全和急兵冒進。穩紮穩打最好,我的風格就是一年內最多吃下兩個城市。不求全面開花,只求穩步漸進,打下一個城市就派出足夠的人手迅速把它發展到滿值基本就等增築了,這樣的堅城電腦就很難吃下來了。實力也更進一步。

8:一些小玩點的提醒:

總、百總的指揮下,鳥銃手和弓箭手不斷地向城下的蒙古游騎射擊著,刺鼻的白煙瀰漫,鐵箭橫飛。五寨堡軍士們仗著地利之便,城下的蒙古游騎則是仗著箭術之精,雙方打個難解難分。當然,城下那些射箭的蒙古游騎。還要小心不要密密地聚在一起,免得成爲城上五寨堡軍隊虎蹲炮地靶子。騎射的角弓本來威力就弱,要在三十步之內才有。

【特殊-商會】:這裡可以借貸金錢和糧食,不過利息可不菲哈,除非馬上要破產了,不然別亂借貸。高利貸可不好話,你耍賴的話,漲了惡名,人才都不要招募了。呵呵!這點很有教育意義呀!另外還可以購買寶物,這裡寶物是一個季度刷新一次,不過檔次不高,只能說用來應急滿足基本需求。

NPC:遊戲裡有各種NPC在大地圖上面自由活動。商隊可以買賣糧食和購買寶物。醫生可以治療武將和送藥品。名人可以來做各種交流。劍客可以和武將切磋。仙人就最牛了,可以傳授特技和給武將延延益壽。 哇塞,只是說簡單給介紹一下想不到又洋洋灑灑寫了幾千字了,差不多就到這裡了吧!足夠新手小白去體會了。

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